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在Three.js中,后处理效果可以显著增强视觉效果,使3D场景更加引人入胜。特别是OutlinePass,它能够为模型添加高亮发光描边效果,让特定对象在场景中更加突出。以下是详细介绍如何使用OutlinePass进行后处理的教程和示例代码。


探索Three.js中的后处理:高亮发光描边效果

后处理效果简介

后处理是Three.js中一个强大的功能,它允许你在渲染完成后对结果进行进一步的处理。这就像在图像编辑软件中对图像进行后期编辑一样,可以添加各种视觉效果,如发光、描边等。

使用EffectComposer实现后处理

EffectComposer是Three.js中用于后处理的核心类。通过它,可以链式调用多个后处理效果。

示例代码:引入EffectComposer

javascript
import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';

创建EffectComposer实例

创建一个EffectComposer实例,并将其与渲染器关联。

javascript
const composer = new EffectComposer(renderer);

使用RenderPass进行初步渲染

RenderPassEffectComposer中的一个通道,用于指定后处理的初始渲染。

示例代码:引入RenderPass

javascript
import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';

示例代码:创建RenderPass实例

javascript
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);

使用OutlinePass添加高亮发光描边

OutlinePass是一个特殊的后处理通道,它可以为选定的对象添加高亮发光描边效果。

示例代码:引入OutlinePass

javascript
import { OutlinePass } from 'three/addons/postprocessing/OutlinePass.js';

示例代码:创建OutlinePass实例

javascript
const v2 = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);
const outlinePass = new OutlinePass(v2, scene, camera);
composer.addPass(outlinePass);

选择对象应用OutlinePass

通过.selectedObjects属性,指定哪些对象应用OutlinePass效果。

示例代码:设置OutlinePass选择的对象

javascript
outlinePass.selectedObjects = [mesh];

渲染循环

在渲染循环中,调用EffectComposerrender方法进行后处理。

示例代码:渲染循环

javascript
function render() {
    composer.render();
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

修改OutlinePass的描边效果

OutlinePass提供了一些属性,允许你自定义描边效果,如颜色、宽度等。

示例代码:修改OutlinePass属性

javascript
outlinePass.edgeColor.set(0xffffff); // 设置描边颜色为白色
outlinePass.edgeStrength = 1.0; // 设置描边强度

完整示例代码

以下是一个完整的示例,展示如何在Three.js中使用OutlinePass为模型添加高亮发光描边效果。

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js OutlinePass Example</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script type="importmap">
    {
      "imports": {
        "three": "https://threejs.org/build/three.module.js",
        "three/addons/": "https://threejs.org/examples/jsm/"
      }
    }
    </script>
    <script type="module">
      import * as THREE from 'three';
      import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
      import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
      import { OutlinePass } from 'three/addons/postprocessing/OutlinePass.js';

      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      const composer = new EffectComposer(renderer);

      const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
      composer.addPass(renderPass);

      const v2 = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);
      const outlinePass = new OutlinePass(v2, scene, camera);
      outlinePass.selectedObjects = [new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }))];
      composer.addPass(outlinePass);

      function render() {
          composer.render();
          requestAnimationFrame(render);
      }
      render();
    </script>
</body>
</html>

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