在Three.js中,后处理效果可以显著增强视觉效果,使3D场景更加引人入胜。特别是OutlinePass
,它能够为模型添加高亮发光描边效果,让特定对象在场景中更加突出。以下是详细介绍如何使用OutlinePass
进行后处理的教程和示例代码。
探索Three.js中的后处理:高亮发光描边效果
后处理效果简介
后处理是Three.js中一个强大的功能,它允许你在渲染完成后对结果进行进一步的处理。这就像在图像编辑软件中对图像进行后期编辑一样,可以添加各种视觉效果,如发光、描边等。
使用EffectComposer实现后处理
EffectComposer
是Three.js中用于后处理的核心类。通过它,可以链式调用多个后处理效果。
示例代码:引入EffectComposer
javascript
import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
创建EffectComposer实例
创建一个EffectComposer
实例,并将其与渲染器关联。
javascript
const composer = new EffectComposer(renderer);
使用RenderPass进行初步渲染
RenderPass
是EffectComposer
中的一个通道,用于指定后处理的初始渲染。
示例代码:引入RenderPass
javascript
import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
示例代码:创建RenderPass实例
javascript
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
使用OutlinePass添加高亮发光描边
OutlinePass
是一个特殊的后处理通道,它可以为选定的对象添加高亮发光描边效果。
示例代码:引入OutlinePass
javascript
import { OutlinePass } from 'three/addons/postprocessing/OutlinePass.js';
示例代码:创建OutlinePass实例
javascript
const v2 = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);
const outlinePass = new OutlinePass(v2, scene, camera);
composer.addPass(outlinePass);
选择对象应用OutlinePass
通过.selectedObjects
属性,指定哪些对象应用OutlinePass
效果。
示例代码:设置OutlinePass选择的对象
javascript
outlinePass.selectedObjects = [mesh];
渲染循环
在渲染循环中,调用EffectComposer
的render
方法进行后处理。
示例代码:渲染循环
javascript
function render() {
composer.render();
requestAnimationFrame(render);
}
render();
修改OutlinePass的描边效果
OutlinePass
提供了一些属性,允许你自定义描边效果,如颜色、宽度等。
示例代码:修改OutlinePass属性
javascript
outlinePass.edgeColor.set(0xffffff); // 设置描边颜色为白色
outlinePass.edgeStrength = 1.0; // 设置描边强度
完整示例代码
以下是一个完整的示例,展示如何在Three.js中使用OutlinePass
为模型添加高亮发光描边效果。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js OutlinePass Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://threejs.org/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://threejs.org/examples/jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
import { OutlinePass } from 'three/addons/postprocessing/OutlinePass.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const composer = new EffectComposer(renderer);
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
const v2 = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);
const outlinePass = new OutlinePass(v2, scene, camera);
outlinePass.selectedObjects = [new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }))];
composer.addPass(outlinePass);
function render() {
composer.render();
requestAnimationFrame(render);
}
render();
</script>
</body>
</html>