PBR金属度和粗糙度
https://threejs.org/docs/scenes/material-browser.html#MeshPhysicalMaterial
PBR材质通过模拟真实世界中的物理属性来提供更加真实的渲染效果。在Three.js中,MeshStandardMaterial
和MeshPhysicalMaterial
材质支持PBR渲染。
金属度 (metalness
)
金属度是一个表示材质金属感的属性。它的值范围从0.0到1.0:
0.0
表示完全非金属(例如木材或石材)。1.0
表示完全金属。0.5
是默认值,适用于非金属和金属之间的材质。
金属度影响材质的反射和高光特性。
粗糙度 (roughness
)
粗糙度表示材质表面的光滑程度。它的值也从0.0到1.0:
0.0
表示非常光滑的表面,如镜子,具有强镜面反射。1.0
表示非常粗糙的表面,如岩石或未经处理的金属,主要表现为漫反射。0.5
是默认值,表示中等光滑度。
粗糙度影响材质的反射模糊度和高光的扩散。
示例代码
以下是如何在Three.js中使用金属度和粗糙度属性的示例代码:
javascript
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建PBR材质
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
metalness: 1.0, // 设置金属度为1.0,表示完全金属
roughness: 0.2, // 设置粗糙度为0.2,表示非常光滑的表面
});
// 创建网格模型并添加到场景
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们创建了一个立方体,并为其应用了PBR材质,设置了高金属度和低粗糙度,以模拟金属效果。您可以调整metalness
和roughness
的值,以观察不同金属效果的变化。