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PBR材质简介

https://threejs.org/examples/#webgl_materials_physical_clearcoat

PBR(基于物理的渲染)是一种先进的渲染技术,它模拟了真实世界中的光照和材质表现。Three.js实现了PBR标准,提供了两种PBR材质:

  • MeshStandardMaterial:基础的PBR材质,提供了基本的PBR特性。
  • MeshPhysicalMaterialMeshStandardMaterial的扩展,包括更多高级特性。

光照模型

光照模型是模拟光照如何与物体表面相互作用的算法。Three.js提供了多种光照模型:

  • Lambert光照模型:用于模拟漫反射,不考虑镜面高光。
  • Phong光照模型:在Lambert模型的基础上增加了高光反射。
  • 基于物理的光照模型:使用微平面理论,考虑了能量守恒和菲涅尔效应等,提供了更真实的渲染效果。

PBR材质的特点

PBR材质能够提供比传统材质(如MeshLambertMaterialMeshPhongMaterial)更逼真的渲染效果。它们利用了先进的光照模型和理论,如:

  • 微平面理论:考虑了表面微观结构对光照的影响。
  • 能量守恒:确保材质的反射和吸收遵循能量守恒定律。
  • 菲涅尔反射:模拟了不同角度下材质对光的反射率变化。

PBR材质的使用

使用PBR材质时,通常需要以下步骤:

  1. 创建几何体:定义场景中的三维形状。
  2. 加载纹理:PBR材质通常需要多种纹理,如基础色(Albedo)、金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)和法线(Normal)贴图。
  3. 创建PBR材质:使用MeshStandardMaterialMeshPhysicalMaterial,并设置相应的纹理和属性。
  4. 创建网格模型:将几何体和PBR材质组合成网格模型,并添加到场景中。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在Three.js中创建一个使用PBR材质的网格模型:

javascript
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 加载PBR材质所需的纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const albedoMap = textureLoader.load('path/to/albedo.jpg');
const metalnessMap = textureLoader.load('path/to/metalness.jpg');
const roughnessMap = textureLoader.load('path/to/roughness.jpg');
const normalMap = textureLoader.load('path/to/normal.jpg');

// 创建PBR材质
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
  map: albedoMap,
  metalnessMap: metalnessMap,
  roughnessMap: roughnessMap,
  normalMap: normalMap,
  roughness: 0.5,
  metalness: 0.5
});

// 创建网格模型并添加到场景
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

请将path/to/texture.jpg替换为实际纹理图像的路径。这个示例创建了一个立方体,并为其应用了PBR材质,包括基础色、金属度、粗糙度和法线贴图。

结论

PBR材质提供了一种更高级的渲染方式,能够模拟出更真实的材质和光照效果。然而,它们也需要更多的计算资源和更复杂的纹理设置。

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