提示词

使用Three.js和heatmap.js库创建3D热力图效果,通过ShaderMaterial将热力图数据转换为3D高度可视化。

效果拆解

效果 实现方式
热力图生成 使用heatmap.js生成2D热力图
纹理转换 将热力图Canvas转换为Three.js纹理
高度映射 通过着色器将热力值映射为高度
颜色显示 根据高度值显示对应颜色
透明度控制 根据高度值调整透明度
参数调节 使用GUI控制高度比例

核心技术点

1. 热力图生成

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const getRandom = (max, min) => Math.round((Math.random() * (max - min + 1) + min) * 10) / 10

var heatmap = h337.create({
  container: document.createElement('div'),
  width: 256,
  height: 256,
  blur: '0.8',
  radius: 10
});

var i = 0, max = 10, data = [];
while (i < 2000) {
  data.push({ x: getRandom(1, 256), y: getRandom(1, 256), value: getRandom(1, 6) });
  i++;
}

heatmap.setData({
  max: max,
  data: data
});

2. 纹理创建

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const texture = new THREE.CanvasTexture(heatmap._renderer.canvas);

3. 着色器材质

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const geometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50, 1000, 1000);
geometry.rotateX(-Math.PI * 0.5);

const material = new THREE.ShaderMaterial({
  uniforms: {
    heightMap: { value: texture },
    heightRatio: { value: 5 }
  },
  vertexShader: `	
    uniform sampler2D heightMap;
    uniform float heightRatio;
    varying vec2 vUv;
    varying float hValue;
    varying vec3 cl;
    void main() {
      vUv = uv;
      vec3 pos = position;
      cl = texture2D(heightMap, vUv).rgb;
      hValue = texture2D(heightMap, vUv).r;
      pos.y = hValue * heightRatio;
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(pos,1.0);
    }`,
  fragmentShader: `
    varying float hValue;
    varying vec3 cl;
    void main() {
      float v = abs(hValue - 1.);
      gl_FragColor = vec4(cl, .8 - v * v) ; 
    }`,
  transparent: true,
})

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

4. GUI控制

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new gui.add(mesh.material.uniforms.heightRatio, "value", 1, 15).name("heightRatio")

调试技巧

  1. 高度比例:调整heightRatio参数改变3D高度
  2. 热力点数量:修改循环次数控制热力点密度
  3. 热力点强度:调整value参数改变热力点强度
  4. 网格密度:调整PlaneGeometry的分段数获得更精细的效果
  5. 透明度范围:修改fragmentShader中的透明度计算公式

扩展思路

  1. 动态数据:实现热力图数据的实时更新
  2. 交互效果:鼠标悬停显示具体数值
  3. 多层数据:叠加多个热力图层
  4. 时间序列:实现热力图随时间变化的效果
  5. 3D交互:添加点击选择和缩放功能
  6. 数据导入:支持从外部文件导入热力图数据