警告信息

Three.js 警告扩散波纹特效
📋 AI 提示词
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使用 Three.js 实现警告信息扩散波纹特效,具体要求:
**核心特效**
- 红色扩散圆环波纹
- 基于距离的动画波纹
- fract 函数创造重复动画
- 圆盘形状限制
**场景与光照**
- 红色单色发光
- 地面网格辅助
- 透明叠加混合
**交互与控制**
- OrbitControls 自由旋转
- GridHelper 网格辅助
**技术要求**
- Three.js 版本 (ES Module)
- 自定义 ShaderMaterial
- PlaneGeometry 平面几何
- fract 重复动画
🖼️ 效果预览
🎮 案例演示
📖 效果拆解
| 层次 | 视觉效果 | 技术实现 |
|---|---|---|
| 基础 | 红色平面 | ShaderMaterial 单色 |
| 核心特效 | 扩散波纹 | fract(dis * p - uTime) |
| 形状限制 | 圆形区域 | distance(vUv, center) |
| 动画 | 持续扩散 | uTime 时间推进 |
🔧 核心技术点
1. 距离场计算
为什么需要这个技术:以中心点为基准计算像素到圆心的距离。
glsl
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vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
float dis = distance(vUv, center);
2. 扩散波纹动画
为什么需要这个技术:使用 fract 函数创造无限循环的波纹效果。
glsl
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float p = 6.0;
float r = fract(dis * p - uTime) / 3.0
+ step(0.99, fract(dis * p - uTime));
3. 圆形遮罩
为什么需要这个技术:限制波纹只在圆形区域内显示。
glsl
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if (dis > 0.5) {
r = 0.0;
}
💡 调试与优化
| 问题类型 | 表现形式 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 波纹过密 | 细节丢失 | 降低 p 值 |
| 动画过快 | 闪烁感 | 降低 uTime 增量 |
| 边缘锯齿 | 不平滑 | 添加 smoothstep |
🚀 扩展思路
| 变体效果 | 核心改动 | 难度 |
|---|---|---|
| 多色波纹 | 颜色数组切换 | ⭐ |
| 同心圆 | 去除 step 脉冲 | ⭐ |
| 渐变透明 | alpha 混合 | ⭐ |
| 3D 圆柱 | ExtrudeGeometry | ⭐⭐ |
| 交互触发 | 鼠标点击启动 | ⭐⭐⭐ |
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