Three.js 晶体矩阵生长特效
🎯 提示词
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使用 Three.js 实现晶体矩阵生长特效,具体要求:
**核心特效**
- 三种生长模式 (径向/层状/随机)
- 晶体面折射效果
- 晶格线可视化
- 边缘发光效果
- 7个实时参数
**场景与光照**
- 深绿径向背景
- 加法混合发光
- 立方体自旋转
**交互与控制**
- OrbitControls 阻尼旋转
- GUI 面板实时调节
- 生长速度/晶体密度/矩阵大小
**技术要求**
- Three.js 版本 (ES Module)
- 自定义 ShaderMaterial
- BoxGeometry 立方体
- 多层正弦叠加
📖 效果拆解
| 层次 |
视觉效果 |
技术实现 |
| 基础 |
晶体立方体 |
BoxGeometry |
| 生长 |
三种正弦模式 |
sin + cos 组合 |
| 折射 |
视线反射 |
pow(1.0 - abs(dot), intensity) |
| 晶格 |
fract 网格线 |
fract(pos * density) |
| 控制 |
GUI 面板 |
7个实时参数 |
🔧 核心技术点
1. 三种生长模式
为什么需要这个技术:不同生长模式创造不同的晶体形态。
if(uGrowthPattern == 0) {
growth = sin(length(position) * 3.0 + uTime * uGrowthSpeed);
} else if(uGrowthPattern == 1) {
growth = sin(position.y * 4.0 + uTime * uGrowthSpeed);
} else {
growth = sin(position.x * 2.0 + position.y * 2.0 + position.z * 2.0 + uTime * uGrowthSpeed);
}
2. 晶格线效果
为什么需要这个技术:用 fract 函数创造规整的晶体格子结构。
float crystalLattice(vec3 pos, float density) {
vec3 lattice = fract(pos * density * 8.0);
float lines = 1.0 - smoothstep(0.0, 0.05, min(min(lattice.x, lattice.y), lattice.z));
return lines * 0.4;
}
3. 折射效果
为什么需要这个技术:模拟光线在晶体内部的折射。
float refractionEffect(vec3 normal, vec3 viewDir, float intensity) {
float refraction = dot(normal, viewDir);
return pow(1.0 - abs(refraction), intensity);
}
💡 调试与优化
| 问题类型 |
表现形式 |
解决方案 |
| 晶格过密 |
细节丢失 |
增大 smoothstep 范围 |
| 变形过大 |
几何体穿插 |
降低 uMatrixSize |
| 发光过强 |
刺眼 |
降低 uGlowEffect |
🚀 扩展思路
| 变体效果 |
核心改动 |
难度 |
| 水晶球 |
球体几何 |
⭐ |
| 多晶体 |
添加多个几何体 |
⭐ |
| 生长动画 |
重力模拟 |
⭐⭐ |
| 宝石材质 |
添加高光 |
⭐⭐ |
| 结晶过程 |
分阶段生长 |
⭐⭐⭐ |
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