Three.js 烟雾空气效果

提示词

PROMPT
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使用 Three.js 创建烟雾空气效果,使用粒子系统和纹理实现烟雾和空气流动效果。

效果描述

这是一个展示如何创建烟雾空气效果的示例,使用粒子系统和纹理实现烟雾和空气流动效果。

效果特性

  • 烟雾效果:创建烟雾效果
  • 粒子系统:使用粒子系统
  • 纹理动画:纹理动画效果
  • 多种纹理:烟雾、火焰、草地纹理
  • 自定义着色器:自定义着色器
  • 透明度混合:透明度混合

核心参数

参数 说明
粒子数量 可变 粒子数量
纹理类型 多种 纹理类型
透明度 可变 透明度
混合模式 可变 混合模式
动画速度 可变 动画速度

核心代码解析

加载纹理

JAVASCRIPT
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const texture_loader = new THREE.TextureLoader();

tex["smoke"] = texture_loader.load("data:image/png;base64,...");
tex["fire"] = texture_loader.load("data:image/png;base64,...");
tex["grass"] = texture_loader.load("data:image/png;base64,...");
tex["floor"] = texture_loader.load("data:image/png;base64,...");
tex["floor"].wrapS = tex["floor"].wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex["floor"].repeat.set(20, 20);

顶点着色器

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attribute vec3 offset;
attribute vec2 scale;
attribute vec4 quaternion;
attribute float rotation;
attribute vec4 color;
attribute float blend;
attribute float texture;
uniform float time;
varying vec2 vUv;
varying vec4 vColor;
varying float vBlend;
varying float num;
vec3 localUpVector = vec3(0.0, 1.0, 0.0);

void main() {
    vUv = uv;
    vColor = color;
    vBlend = blend;
    num = texture;
    
    vec3 positionOffset = offset;
    vec3 scaleVector = vec3(scale.x, scale.y, 1.0);
    
    vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
    worldPosition.xyz += positionOffset;
    worldPosition.xyz *= scaleVector;
    
    gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * worldPosition;
}

片段着色器

GLSL
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varying vec2 vUv;
varying vec4 vColor;
varying float vBlend;
varying float num;
uniform sampler2D texSmoke;
uniform sampler2D texFire;
uniform sampler2D texGrass;

void main() {
    vec4 texColor;
    
    if (num < 0.5) {
        texColor = texture2D(texSmoke, vUv);
    } else if (num < 1.5) {
        texColor = texture2D(texFire, vUv);
    } else {
        texColor = texture2D(texGrass, vUv);
    }
    
    gl_FragColor = texColor * vColor;
    gl_FragColor.a *= vBlend;
}

技术亮点

  1. 烟雾效果:创建烟雾效果
  2. 粒子系统:使用粒子系统
  3. 纹理动画:纹理动画效果
  4. 多种纹理:烟雾、火焰、草地纹理
  5. 自定义着色器:自定义着色器

调试技巧

  1. 粒子数量:调整粒子数量测试性能
  2. 纹理类型:调整纹理类型改变效果
  3. 透明度:调整透明度改变显示
  4. 混合模式:调整混合模式改变效果
  5. 动画速度:调整动画速度改变效果

扩展方向

  1. 复杂烟雾:创建更复杂的烟雾效果
  2. 交互控制:添加交互控制
  3. 多种粒子:支持多种粒子效果
  4. 物理模拟:添加物理模拟
  5. 自定义粒子:支持自定义粒子

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