Three.js 飞线效果

提示词

PROMPT
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使用 Three.js 创建飞线效果,使用自定义着色器实现飞线动画和颜色渐变。

效果描述

这是一个展示如何创建飞线效果的示例,使用自定义着色器实现飞线动画和颜色渐变。

效果特性

  • 飞线效果:创建飞线效果
  • 贝塞尔曲线:使用贝塞尔曲线创建路径
  • 自定义着色器:使用自定义着色器
  • 颜色渐变:飞线颜色渐变
  • 动画效果:飞线动画效果
  • 地球模型:添加地球模型

核心参数

参数 说明
飞线数量 可变 飞线数量
飞线大小 3.0 飞线点大小
飞线速度 可变 飞线速度
起始颜色 可变 起始颜色
结束颜色 可变 结束颜色

核心代码解析

添加飞线

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function addflyline(minx, maxx, colorf, colort) {
    var colorf = colorf || {
        r: 0.0,
        g: 0.0,
        b: 0.0,
    };
    var colort = colort || {
        r: 1.0,
        g: 1.0,
        b: 1.0,
    };
    var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(
        new THREE.Vector3(minx, 0, minx),
        new THREE.Vector3(minx / 2, (maxx % 70) + 100, maxx / 2),
        new THREE.Vector3(maxx / 2, (maxx % 70) + 70, maxx / 2),
        new THREE.Vector3(maxx, 0, maxx)
    );
    var points = curve.getPoints((maxx - minx) * 5);
    var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
    var material = createMaterial();
    var flyline = new THREE.Points(geometry, material);
    flyline.material.uniforms.time.value = minx;
    flyline.material.uniforms.colorf = {
        type: "v3",
        value: new THREE.Vector3(colorf.r, colorf.g, colorf.b),
    };
    flyline.material.uniforms.colort = {
        type: "v3",
        value: new THREE.Vector3(colort.r, colort.g, colort.b),
    };

    flyline.minx = minx;
    flyline.maxx = maxx;
    linegroup.push(flyline);
    scene.add(flyline);
}

创建材质

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function createMaterial() {
    var vertShader = `
        uniform float time;
        uniform float size;
        varying vec3 iPosition;

        void main(){
            iPosition = vec3(position);
            float pointsize = 1.;
            if(position.x > time && position.x < (time + size)){
                pointsize = (position.x - time) / size;
            }
            gl_PointSize = pointsize * 3.0;
            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
        }
    `;
    var fragShader = `
        uniform float time;
        uniform float size;
        uniform vec3 colorf;
        uniform vec3 colort;

        varying vec3 iPosition;

        void main(void) {
            float end = time + size;
            vec4 color;
            if(iPosition.x > time && iPosition.x < end){
                float t = (iPosition.x - time) / size;
                color = vec4(mix(colorf, colort, t), 1.0);
            } else {
                discard;
            }
            gl_FragColor = color;
        }
    `;
    
    return new THREE.ShaderMaterial({
        uniforms: {
            time: { value: 0 },
            size: { value: 10 },
            colorf: { value: new THREE.Vector3(0, 0, 0) },
            colort: { value: new THREE.Vector3(1, 1, 1) }
        },
        vertexShader: vertShader,
        fragmentShader: fragShader,
        transparent: true
    });
}

技术亮点

  1. 飞线效果:创建飞线效果
  2. 贝塞尔曲线:使用贝塞尔曲线创建路径
  3. 自定义着色器:使用自定义着色器
  4. 颜色渐变:飞线颜色渐变
  5. 动画效果:飞线动画效果

调试技巧

  1. 飞线数量:调整飞线数量测试性能
  2. 飞线大小:调整飞线大小
  3. 飞线速度:调整飞线速度
  4. 颜色参数:调整颜色参数改变颜色
  5. 曲线参数:调整曲线参数改变路径

扩展方向

  1. 多条飞线:创建多条飞线
  2. 不同颜色:使用不同颜色的飞线
  3. 复杂路径:使用更复杂的路径
  4. 交互控制:添加交互控制
  5. 动画效果:添加动画效果

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