粒子效果的行星

Three.js 气泡粒子效果 | 三维可视化 / AI 提示词
📋 AI 提示词
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使用 Three.js 创建气泡粒子效果,粒子从底部向上飘升,使用自定义 Bubble 类实现粒子系统。
🖼️ 效果预览
🎮 案例演示
效果描述
这是一个展示如何创建气泡粒子效果的示例,粒子从底部向上飘升。
效果特性
- 气泡粒子:创建气泡粒子系统
- 向上飘升:气泡从底部向上飘升
- 自定义类:使用自定义 Bubble 类
- GUI 控制:使用 GUI 控制参数
- 多种发射器:支持多种发射器类型
- 旋转动画:气泡旋转动画
核心参数
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 气泡速度 | 0.8 | 气泡飘升速度 |
| 气泡大小 | 30 | 气泡大小 |
| 最大高度 | 10 | 最大高度 |
| 气泡颜色 | #ff0000 | 气泡颜色 |
| 气泡数量 | 100 | 气泡数量 |
| 发射器类型 | cone | 发射器类型 |
核心代码解析
创建气泡
javascript
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bubble = new Bubble({
speed: 0.8,
size: 30,
maxHeight: 10,
color: "#ff0000",
});
scene.add(bubble);
GUI 控制
javascript
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let params = {
speed: 0.8,
size: 30,
maxHeight: 10,
color: "#1acdf9",
count: 100,
radius: 10,
rotateSpeed: 0.01,
backgroundColor: "#000000",
emitter: "cone",
emitterOptions: ["cone", "cylinder", "box", "sphere"],
};
gui.add(params, "speed", -2, 2).step(0.01).onChange((v) => (bubble.speed = v));
gui.add(params, "size").onChange((v) => (bubble.size = v));
gui.add(params, "maxHeight").onChange((v) => (bubble.maxHeight = v));
gui.addColor(params, "color").onChange((v) => (bubble.color = v));
gui.add(params, "count").onChange((v) => (bubble.count = v));
gui.add(params, "radius").onChange((v) => (bubble.radius = v));
gui.add(params, "rotateSpeed").onChange((v) => (bubble.rotateSpeed = v));
gui.addColor(params, "backgroundColor").name("背景色").onChange((v) => {
scene.background = new THREE.Color(v);
});
gui.add(params, "emitter", params.emitterOptions).name("粒子发射方式").onChange((v) => {
bubble.emitter = v;
});
技术亮点
- 气泡粒子:创建气泡粒子系统
- 向上飘升:气泡从底部向上飘升
- 自定义类:使用自定义 Bubble 类
- GUI 控制:使用 GUI 控制参数
- 多种发射器:支持多种发射器类型
调试技巧
- 气泡速度:调整气泡飘升速度
- 气泡大小:调整气泡大小
- 最大高度:调整最大高度
- 气泡颜色:调整气泡颜色
- 发射器类型:调整发射器类型
扩展方向
- 多种气泡:创建多种气泡类型
- 复杂运动:实现更复杂的气泡运动
- 交互控制:添加更多交互控制
- 多层气泡:创建多层气泡效果
- 气泡动画:添加气泡动画
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