Three.js 警告扩散波纹特效

🎯 提示词

PROMPT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
使用 Three.js 实现警告信息扩散波纹特效,具体要求:

**核心特效**
- 红色扩散圆环波纹
- 基于距离的动画波纹
- fract 函数创造重复动画
- 圆盘形状限制

**场景与光照**
- 红色单色发光
- 地面网格辅助
- 透明叠加混合

**交互与控制**
- OrbitControls 自由旋转
- GridHelper 网格辅助

**技术要求**
- Three.js 版本 (ES Module)
- 自定义 ShaderMaterial
- PlaneGeometry 平面几何
- fract 重复动画

📖 效果拆解

层次 视觉效果 技术实现
基础 红色平面 ShaderMaterial 单色
核心特效 扩散波纹 fract(dis * p - uTime)
形状限制 圆形区域 distance(vUv, center)
动画 持续扩散 uTime 时间推进

🔧 核心技术点

1. 距离场计算

为什么需要这个技术:以中心点为基准计算像素到圆心的距离。

GLSL
1
2
vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
float dis = distance(vUv, center);

2. 扩散波纹动画

为什么需要这个技术:使用 fract 函数创造无限循环的波纹效果。

GLSL
1
2
3
float p = 6.0;
float r = fract(dis * p - uTime) / 3.0
        + step(0.99, fract(dis * p - uTime));

3. 圆形遮罩

为什么需要这个技术:限制波纹只在圆形区域内显示。

GLSL
1
2
3
if (dis > 0.5) {
    r = 0.0;
}

💡 调试与优化

问题类型 表现形式 解决方案
波纹过密 细节丢失 降低 p 值
动画过快 闪烁感 降低 uTime 增量
边缘锯齿 不平滑 添加 smoothstep

🚀 扩展思路

变体效果 核心改动 难度
多色波纹 颜色数组切换
同心圆 去除 step 脉冲
渐变透明 alpha 混合
3D 圆柱 ExtrudeGeometry ⭐⭐
交互触发 鼠标点击启动 ⭐⭐⭐

本文档由 ThreeLab 编辑整理,如需转载,请注明出处。