溶解效果

🎯 提示词

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使用 Three.js 实现溶解效果,具体要求:

【核心特效】
- 基于纹理的溶解裁剪
- 渐变颜色映射
- 动态裁剪阈值

【场景与光照】
- 纯黑色背景
- 自发光边缘效果
- 纹理映射

【交互与控制】
- OrbitControls 视角控制
- GUI 参数调节面板(裁剪阈值)

【技术要求】
- Three.js 最新版本
- lil-gui 控制面板
- 纹理加载器

📖 效果拆解

层次 视觉效果 技术实现
基础 平面几何体 PlaneGeometry(4, 3, 32, 32)
核心特效 纹理溶解裁剪 discard 指令 + 噪声纹理
增强细节 边缘发光 渐变纹理映射
交互层 GUI 参数调节 lil-gui 动态控制

🔧 核心技术点

1. 溶解纹理裁剪

使用 discard 指令实现透明裁剪效果。

GLSL
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uniform sampler2D uDissloveTex;
uniform float uClip;

void main() {
  vec4 DissloveTex = texture2D(uDissloveTex, vUv);
  
  if((DissloveTex.r - uClip) < 0.) {
    discard;
  }
}

2. 颜色映射函数

自定义颜色映射实现值范围转换。

GLSL
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vec4 map(in vec4 value, in vec4 inMin, in vec4 inMax, in vec4 outMin, in vec4 outMax) {
  return outMin + (outMax - outMin) * (value - inMin) / (inMax - inMin);
}

3. 边缘发光效果

结合渐变纹理实现溶解边缘的发光效果。

GLSL
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float dissloveValue = clamp(customSmoothstep(uClip, uClip+.1, DissloveTex.r), 0., 1.);
vec4 RamTex = texture2D(uRamTex, vec2(dissloveValue));
vec4 diffuse = texture2D(uDiffuseTex, vUv);

vec3 color = vec3(clamp(diffuse.rgb + RamTex.rgb, 0., 1.));

4. 纹理加载与配置

JAVASCRIPT
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const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const dissolveTex = textureLoader.load("/threeExamples/shader/dissolve/dissolveTex.png");
dissolveTex.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;

💡 调试与优化

问题类型 表现形式 解决方案
纹理加载失败 黑屏或报错 检查纹理路径是否正确
溶解效果不明显 裁剪过于突兀 调整渐变纹理和阈值范围
性能问题 帧率下降 降低平面细分程度
GUI 不显示 控制面板缺失 检查 lil-gui 导入路径

🚀 扩展思路

变体效果 核心改动 难度
动态溶解 添加自动动画过渡 ⭐⭐
多种溶解模式 添加不同方向的溶解 ⭐⭐
3D 模型溶解 将平面改为 3D 模型 ⭐⭐⭐
粒子效果 添加溶解粒子 ⭐⭐⭐

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