水晶生长效果

🎯 提示词

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使用 Three.js 实现水晶生长效果,具体要求:

【核心特效】
- 晶格噪声生成
- 分形生长动画
- 折射效果模拟

【场景与光照】
- 纯黑色背景
- 边缘发光效果
- 内部结构细节

【交互与控制】
- OrbitControls 视角控制
- GUI 参数调节面板
- GSAP 自动旋转动画

【技术要求】
- Three.js 最新版本
- lil-gui 控制面板
- GSAP 动画库

📖 效果拆解

层次 视觉效果 技术实现
基础 八面体几何体 OctahedronGeometry(2, 3)
核心特效 晶格生长纹理 分形晶格噪声
增强细节 折射效果 UV 扭曲 + 颜色分离
动画层 自动旋转 GSAP timeline

🔧 核心技术点

1. 晶格噪声函数

基于网格采样的噪声生成。

GLSL
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float latticeNoise(vec2 p) {
    vec2 i = floor(p);
    vec2 f = fract(p);
    
    float a = sin(dot(i, vec2(12.9898, 78.233)));
    float b = sin(dot(i + vec2(1.0, 0.0), vec2(12.9898, 78.233)));
    float c = sin(dot(i + vec2(0.0, 1.0), vec2(12.9898, 78.233)));
    float d = sin(dot(i + vec2(1.0, 1.0), vec2(12.9898, 78.233)));
    
    vec2 u = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
    return mix(mix(a, b, u.x), mix(c, d, u.x), u.y);
}

2. 分形晶格噪声

多层晶格噪声叠加。

GLSL
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float fractalLattice(vec2 p, float density) {
    float value = 0.0;
    float amplitude = 0.5;
    float frequency = density;
    
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        value += amplitude * latticeNoise(p * frequency + time * growthSpeed);
        amplitude *= 0.5;
        frequency *= 2.0;
    }
    return value;
}

3. 折射效果模拟

GLSL
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vec3 refractColor(vec2 uv, float index) {
    vec2 distortedUV = uv + sin(uv * 20.0 + time) * 0.01 * index;
    float r = sin(distortedUV.x * 10.0 + time) * 0.5 + 0.5;
    float g = sin(distortedUV.y * 10.0 + time * 1.2) * 0.5 + 0.5;
    float b = sin((distortedUV.x + distortedUV.y) * 5.0 + time * 0.8) * 0.5 + 0.5;
    return vec3(r, g, b) * 0.3;
}

4. 内部结构细节

GLSL
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float internal = sin(uv.x * 30.0 + time * 2.0) * sin(uv.y * 30.0 + time * 2.0) * 0.1;
color += internal;

💡 调试与优化

问题类型 表现形式 解决方案
着色器编译失败 黑屏或报错 检查 GLSL 语法和 uniform 定义
性能问题 帧率下降 减少噪声迭代次数或降低细分
晶体效果不明显 纹理太淡 调整生长速度和密度参数
动画卡顿 旋转不流畅 检查 GSAP 配置

🚀 扩展思路

变体效果 核心改动 难度
多面体生长 使用不同的基础几何体
动态生长 添加生长动画过渡 ⭐⭐
彩色晶体 添加多色折射效果 ⭐⭐
发光晶体 添加自发光材质 ⭐⭐

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