Three.js 超酷烟雾特效
🎯 提示词
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使用 Three.js 实现超酷烟雾特效,具体要求:
**核心特效**
- 多层噪声叠加
- 双色渐变混合
- 边缘衰减效果
- 发光闪烁效果
**场景与光照**
- 黑色背景
- 加法混合发光
- 平面旋转水平
**交互与控制**
- OrbitControls 阻尼旋转
- GUI 面板实时调节
- 颜色/密度/速度/强度
**技术要求**
- Three.js 版本 (ES Module)
- 自定义 ShaderMaterial
- PlaneGeometry 4x4
- 简单噪声函数
📖 效果拆解
| 层次 |
视觉效果 |
技术实现 |
| 基础 |
烟雾平面 |
PlaneGeometry |
| 噪声 |
两层叠加 |
noise() + noise()*2.0 |
| 变形 |
Z 轴偏移 |
position.z += vNoise * 0.8 |
| 边缘 |
径向衰减 |
1.0 - length(vUv - 0.5) * 2.0 |
| 控制 |
GUI 面板 |
8个参数 |
🔧 核心技术点
1. 简单噪声生成
为什么需要这个技术:用 sin 函数模拟简单的噪声效果。
float noise(vec2 p) {
return fract(sin(dot(p, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}
2. 双层噪声叠加
为什么需要这个技术:两层不同频率的噪声叠加增加细节。
float noise1 = noise(noiseCoord);
float noise2 = noise(noiseCoord * 2.0 + 10.0);
vNoise = noise1 * 0.7 + noise2 * 0.3;
3. 边缘衰减
为什么需要这个技术:让烟雾从中心向外逐渐消失。
float edgeFade = 1.0 - length(vUv - 0.5) * 2.0;
edgeFade = smoothstep(0.0, 1.0, edgeFade);
density *= edgeFade;
4. 双色渐变
为什么需要这个技术:粉紫和青色的渐变混合。
float colorMix = sin(uTime * 1.5 + vPosition.x * 2.0) * 0.5 + 0.5;
vec3 finalColor = mix(uColor1, uColor2, colorMix);
💡 调试与优化
| 问题类型 |
表现形式 |
解决方案 |
| 噪声过密 |
细节丢失 |
减小 uNoiseScale |
| 边缘突变 |
生硬过渡 |
增大 smoothstep 范围 |
| 闪烁过频 |
眼花 |
减小 uSpeed |
🚀 扩展思路
| 变体效果 |
核心改动 |
难度 |
| 彩色烟雾 |
更多颜色 |
⭐ |
| 烟雾粒子 |
粒子系统 |
⭐⭐ |
| 流动烟雾 |
方向性流动 |
⭐ |
| 3D 烟雾 |
深度效果 |
⭐⭐ |
| 烟雾文字 |
遮罩文字 |
⭐⭐ |
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